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正文卷 309 直面会(5)

(文学度 www.wenxuedu.org)    “各位,这就是我在这次直面会准备的大礼,我认为它或许也会是玩家们的终极选择。”

    这一次,竹游星没有再卖关子,很干脆的打开礼盒,将里面的全新GS1游戏机呈现给了众人。

    这是一台造型四四方方的黑色机器。

    整体的外观形象和曾经的PS2十分相似。

    在机身的正面,大大的GS1缩写字样占据了五分之一的面积。

    “竟然……真的制作出了游戏主机……可是这怎么可能?”

    有些人还是不太敢相信。

    可是现在这台机器的完整外观已经出现,并且已经有了至少三款第一方的游戏,马里奥64、极品飞车3、勇者斗恶龙7。

    这些都是游星电子娱乐的几大杀器。

    光是看之前极品飞车3的宣传画面,他们就已经明白这台机器的性能。

    对于竹游星来说,极品飞车3的画面其实还是不太入眼的,其画质效果大约也就相当于是03年左右的游戏画质水平,和极品飞车7的画质相当。

    这个时候的极品飞车完完全全就是简单贴图的3D游戏。

    不过在急速效果下让人忽视了很多画面上的细节,只要把车子本身的素材制作的足够优秀,那么就可以很大程度避免人们对于画质的挑剔。

    至于在人物身上,那就有些惨不忍睹了。

    现在这个时候的人物3D角色还十分的糟糕,仅仅就是能看出是个人形生物的状态,能把人物的基本形态表现出来其实就已经很不容易了。

    科技在进步,想要在真正的实机演示中将人物角色形象塑造的再好一些的话,当下需要付出的代价和时间必然要更长。

    而为了赶上游戏开发的进度,这也是无可避免的。

    但是,这是竹游星以过来人的眼光挑剔这款游戏。

    可现在的玩家们却完全不这样认为。

    他们现在就认为这就是最好画面的游戏,这就是最真实的画面场景。

    “我的天,我看到了什么,是最新的游戏机,GS1,这真的是我最梦寐以求的东西了!”

    “爸爸,我告诉你,今年我的圣诞节礼物一定要这个!不然我就不理你了!”

    “呵呵儿子,别说你想要这样的圣诞节礼物,你老爸也想要,但是这得看你老妈的意见才行。”

    父亲扭头看向身后正在忙家务的妻子,而妻子也心有灵犀的看了一眼丈夫。

    “我不管,你们看着办。”

    妻子直接把皮球重新丢给父亲,她可不希望自己的决定让孩子不理自己。

    “嘿嘿,只要你给钱就行。”

    当电视机的竹游星将GS1拿出来时,这台游戏机的画面就被不断放大,然后占据整个屏幕。

    接着这台游戏机开始360度无死角的进行旋转,目的就是给玩家们看到这台游戏机的完整外观。

    随着三百六十度的旋转,还有动感的音乐进行搭配。

    然后,在大约展示了三四分钟后,竹游星的画面重新出现。

    “下面由我为大家亲自展示我们最新GS系列第一代游戏机的完整性能。”

    他拿着主机来到一个平台前将机器放下,然后一块巨大的屏幕紧接着逐渐浮现出来。

    竹游星抬起双手,一枚全新的手柄出现。

    那个手柄的外观也格外的引人注目。

    在之前的SFC和FC游戏机中,游戏的手柄都是四四方方或者是很圆润的外观。

    但是这次的全新手柄却一改之前的形象,变成了一个更适合握持的手柄。

    这也是后世最流行的手柄样式。

    双手可以很舒服的握持在两个把手位置,然后大拇指自然而然的搭在按键上。

    食指与中指也完美的契合在肩键位置。

    光是看着这个手柄就给人一种量身定做的感觉,似乎人类的握持天生就是要这样的。

    这就是手柄后世被人们所熟知的人体工程学。

    这个手柄的外观和竹游星记忆中的XBOX手柄很相似,他当初就是照着这个形象来复制的。

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    然后再经过不断的细节微调,确定最佳握持手感。

    仅仅就是这一个握持手感上的研发投入就超过了三百多万美元。

    这还是在自己记忆中已经有了大致形象的基础上研发的,如果没有这种记忆中的形象,恐怕这个研发投入还会再翻几倍。

    据说前世的微软为了研发最适合人类握持手感的XBOX手柄花了足足一亿美元。

    人家微软财大气粗,然后真的就找到了人类手柄的最优解,几乎无法再找到更适合这个形态的手柄了。

    而竹游星自然也希望自己的游戏机能拥有最好的。

    哪怕是在手柄这个细节上也必须要精益求精才行。

    在这一点上竹游星十分的重视,他自身也十分在意这台游戏机本身的质量。

    不过人体工程学这种东西只有在人们真正体验之后才能有所感觉。

    而现在给玩家和同行冲击力最大的是手柄上的按键布局。

    这一次,竹游星手上的手柄拥有了两组肩键,比之前的肩键更多,但是却完全不给人复杂的感觉。

    而更让人震惊的是手柄正面的那两个摇杆。

    在之前,摇杆的手柄还是出现过的。

    那是利尔达游戏公司推出的一款游戏外设。

    本来这个外设其实是为了他们自家推出的一款拟真类飞机驾驶游戏准备的。

    当时利尔达还信誓旦旦的说这款拟真类驾驶游戏会给人最真实的感受。

    只是……这玩意实在是太真实了,真实到玩家们根本就看不懂那些复杂的飞机术语。

    而且加上当时的画质也就是16位的最优画质,这种画质怎么可能完整的将所有飞机的细节全部展现出来?

    玩家们当时玩的时候是一脸懵逼,这个游戏也就自此暴死。

    完全拟真类游戏终究并不是主流。

    而除了这款游戏之外,倒是没有人想过会用摇杆来做什么。

    但是这一次GS1的手柄上又有了摇杆,而且还是一次性有了两个摇杆。

    这让人十分的吃惊。

    他们还根本想象不到两个摇杆到底该怎么用。

    不过接下来,竹游星就会给大家展示一下这个摇杆真正的用法了。

    “下面,我给大家展示一下马里奥64的游玩。”

    309 直面会(5)

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