正文卷 604 模组教程
(文学度 www.wenxuedu.org) 604“我是战网创意工坊的研究员,名字叫做竹游星一号,如果各位有什么疑问的话也可以随时找我,我都会尽可能的给予你们相应的回答,而如果你们对创意工坊感兴趣的话,那么就随我一起将教程看下去,我可以对你们保证的是你们绝对不会后悔自己看到这个教程,这会给你们打开全新的世界。”
在网页中一身白大褂的竹游星闪开一个身位,将后面的景色展示给屏幕前的人。
这是一个游戏的画面,爱子很快就辨认出这是已经非常有名气的竞技游戏反恐精英。
这游戏她也玩过,不过她对第一人称的射击游戏兴趣不大,而且玩多了她还会有些难受,她也说不上来怎么回事,所以对于这类第一人称游戏都比较敬而远之。
但是此时此刻,她被里面的画面给吸引住了。
因为在上一秒画面还是非常正常的反恐精英画面。
可是下一秒突然间镜头就变得腥红一片,而原本是拿着枪械的双手迅速变成了看上去有些吓人的双手,那双手完全不是正常人能拥有的。
这时竹游星的声音适时响起:“在之前,我曾经想过一款游戏在发售之后一定就会逐渐失去价值吗?我觉得不应该,有些游戏应该可以永远长青下去,并且这种长青并不是简单的通过竞技属性长青下去,而是通过不断新奇的内容吸引玩家能一直流连在这款游戏中。”
“但是我只是一个人,我大脑中的创意终究是会有枯竭的时候,不可能保证一款游戏永远都受欢迎,所以我想到了一个全新的途径,那就是一方面可以降低游戏开发难度,同时也可以试试看这样能不能让一款游戏从另外一个方向长青下去,这便是创意工坊的目的。”
“而这个画面,就是我根据原版游戏的代码进行一些简单的修改,各位请看。”
话音一落,视频的画面微微一暗,一个有着看起来有些复杂代码的对话框呈现了出来。
“在之前,游戏都不能让人随意修改,当然星际争霸这种可编辑地图的功能不算在其中,而现在,我给反恐精英增加了一个全新的后台,我将其称之为控制台,在这里面你可以经过十分简单的学习掌握功能与玩法的编辑,同时,在游戏的源文件中我们也增加了可以随时替换的功能,让玩家可以随意替换游戏中的任何模型,让一款游戏不仅仅只有一种玩法与形式,我现在经过一些简单的修改,便让一款全新的玩法呈现了出来,而这个玩法我将其称之为:生化模式。”
竹游星将教程中修改的代码与模型增加更加尽可能的简化,为了能更加简化,竹游星还好好的熬夜爆肝了一下才搞定,一切都是为了能让玩家更加简单的创造出属于自己的玩法。
竹游星一号开始进行这个新游戏模式的试玩体验,很快爱子便被这个全新的游戏模式所吸引。
这个全新的模式称呼为生化模式,简单来说就是玩家在一开始是同一阵营,但是在同一阵营中通过倒数计时最后确定一个或者多个感染者,这个感染者将会通过攻击身边的人类感染病别人成为丧尸,最后到底是人类成功获得胜利,还是丧尸感染全部人类,这一切都充满了未知数。
这真的是一个非常新颖的玩法,是过去完全没有体验过的玩法内容。
“和美,音酱,你们两个别吵了,快来看这个!”
爱子这个时候将还在拌嘴的两人拉开,然后让两人都看一下屏幕。
两人疑惑的扭过头去,然后就看到了这个全新的游戏模式。
一开始和美与音酱两人还有些不明就里,但很快两人也都明白了这个游戏的玩法。
“咦?这个玩法挺有意思的啊,这是在战网中推出的新游戏吗?”音酱表现出了十足的兴趣。
和美有些害怕,不过这游戏明显在惊吓的程度上降低了很多。
除了偶尔突然变成丧尸那一下会让人吓一跳之外,其实其他大部分场景已经不怎么吓人。
所以稍微看了一会后和美也对这游戏有一些兴趣。
但是她此时大脑里竟然还在想着种田的事情。
爱子摇头:“不,这不是全新的游戏,这个怎么说呢……这是平台推出的一个全新功能,叫做创意工坊,可以在创意工坊里随意修改现有的游戏内容,给游戏增加各种玩法。”
“创意工坊?”音酱歪着头,在认真的理解爱子所说的话。
“咱们先看吧,后面你应该就明白了。”
接下来,生化模式仅仅只是一个简单的展示而已,网页中的更多是关于如何通过创意工坊创造出自己玩法的教程。
尽可能简化的编程让和美这种不怎么擅长编程的人也能一眼看懂。
至少她已经知道该怎么在反恐精英里加入自己喜欢的模型,让这个游戏有了新的模样。
突然间爱子就在想,如果让自己喜欢的一些动漫或者是影视角色出现在反恐精英的一场对局里,应该会是很有意思的事情。
音酱则再此时越看越专注。
她也终于理解所谓的创意工坊到底是怎么一回事。
网页中展现的教程仅仅只是一个简单的引导,在引导结束后网页重新恢复成静态,同时在网页中出现几个全新的选项。
《生化模组开发教程》
《捉迷藏模组开发教程》
《在反恐精英里种田的模组教程》
《在反恐精英里创造出千人规模大战争场面的模组教程》
一系列的各种各样模组教程呈现出来,每一个教程的流程都很短。
爱子随便点开生化模组的教程,整个教程也不过只有不到一小时的时间。
正常的人稍微用心一些就可以在这一个小时里快速熟悉如何通过反恐精英这个基础游戏开发出一个生化模组,
而只要通过这个举一反三,很快就能想出更多的游戏创意。
“爱子、音酱,这个东西好有意思啊,而且看起来超简单。”和美看上去很兴奋。
因为这是她第一次觉得自己好像一个人都能完成一个游戏的开发。
虽然这样开发出的游戏恐怕注定了无法盈利,但是她还是觉得很有意思,而且只要是自己独立开发出来的,就非常的有成就感。
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