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正文卷 1202 套路

(文学度 www.wenxuedu.org)    “快快快,堡垒之夜第二赛季上线了!多出了很多新的玩法!”

    某地的几个玩家兴奋的聚在一起,他们有的人手上拿着最新的Facebook智能手机,有的拿着自己的笔记本,还有的则干脆把台式电脑搬过来。

    他们今天准备约好凑到一起玩堡垒之夜。

    最近堡垒之夜的热度越来越高,第三个月到来的时候,堡垒之夜的全网注册用户已经突破三千万,同时在线也来到了百万级别。

    一般的游戏公司在这个时候估计就会考虑吃老本,就用大逃杀这一个类型死磕。

    可堡垒之夜不一样,这架势好像是要把其他所有射击类型游戏的竞品全部一网打尽似的。

    各种游戏竞技模式在新赛季中一股脑的搬出来。

    团队竞技,个人乱战,神器大战。

    从专业的竞技比赛,再到休闲娱乐的玩法。

    这是团队在这段时间又用了两三个月的时间做出来的。

    同时堡垒之夜还公布出了未来一年内的更新计划。

    每个赛季都将会推出新的联动内容,还有新的剧情模式,同时会根据不同的赛季对游戏的大地图进行不同程度的调整。

    此时此刻这几个约好的人年纪小的只有九岁,大的有三十七岁。

    因为游戏的卡通风格,还有游戏本身没有任何暴力与血腥的元素,让这个游戏的年龄分级直接干到七岁以上都能游玩的程度。

    “你们更新好了没?我的更新好慢。”

    “手机是比较慢的,不过别着急,咱们到时候一起玩,绝对一个人都不落下。”

    “我这边更新好了!”

    “我看看我看看!”

    此时使用台式机更新堡垒之夜的玩家开心的叫了起来,他的游戏更新已经完成,已经能进入到游戏的主界面。

    而其他人立刻都跑到这个人后面,想要仔仔细细的看这次的更新内容到底都有哪些。

    “新的模式,足足有四个!而且每个模式都是不同的游戏类型。”

    “看来能玩的东西多了好多啊,大逃杀模式呢?听说大逃杀模式新赛季也会有很多新东西。”

    使用台式机的玩家马上把模式切换到大逃杀选项中,紧接着一个新赛季提示框出现。

    在这个提示框中讲解了整个赛季所有的最新更新内容。

    地图进行一番变动,每个赛季的地图都会有一些大大小小的变动。

    本来之前已经形成共识的一些收集物资的地点都发生了改变,不论是对于新玩家还是老玩家来说都将要从零开始了解这个地图。

    “又是新的地图!太好了,说不好这一次有机会把高分段的大佬斩下马!”

    几个人立刻约好了四个人一组先来几局常规的大逃杀模式。

    “快看,我这一局有多萝西大佬,这可是一个超级高玩,最近非常活跃的女主播。”

    “咦咦咦?竟然是多萝西,你运气真好,和多萝西在同一个房间,把她淘汰怎么样?”

    “我正在试呢。”

    在新赛季刚刚解锁的那一瞬间,摩根集团的服务器迎来了非常恐怖的访问量,那感觉就好像是遭遇了密集数据攻击一样,把摩根集团这边的团队给吓了一跳。

    本来刚才摩根集团云服务器部门刚刚正在开会,准备研究一下将更多资源倾斜到堡垒之夜上。

    但很快一个员工就冲进来打断会议,对高管报告堡垒之夜所属的服务器接近承载上限。

    高管们当时吓的连忙中断会议,匆匆忙忙就跑到了服务器管理总线查看情况。

    “一百万……两百万……三百万……玛德怎么回事,为什么突然出现这么惊人的访问量?有人知道嘛?”

    一个员工弱弱的举起手说:“那个……可能是因为堡垒之夜就在今天早晨更新了最新的赛季版本,然后好多人都上线了。”

    “只是因为一个新版本更新就这么多的访问量?这比游戏最巅峰的时候访问量还高,这怎么可能啊!难道说堡垒之夜这两三个月的时间就做出来一个大版本?”

    “好像……是的,这一次堡垒之夜更新的东西还挺多的。”

    在场的管理层有点傻眼,但他们很快就回过神来,立刻安排人将更多的服务器资源转移到堡垒之夜上。

    现在堡垒之夜是摩根云服务器集团的样板项目,任天堂需要堡垒之夜的爆火证明自己的价值,摩根云服务器集团其实也是同样需要。

    他们需要对外面证明自己家的服务器有非常稳定的输出,即便是再大的吞吐量我们也都能接受。

    万一这个重点项目出现一点问题,任天堂索赔都是小事,可能还会影响未来的新项目谈判。

    所以哪怕是给自家专门留存的内部服务器也都弄了出来

    现在可不是抠门的时刻。

    任天堂这边还并不知道摩根集团这边发生的事情,竹游星刚刚看着团队把所有更新资料上传完成,就等着玩家们涌入呢。

    不过竹游星预计这次同时在线应该是可以达到两百多万的样子,未来三百万也应该是板上钉钉。

    但是眼看着同时在线人数突破三百万,这让竹游星也相当的意外。

    原本世界的堡垒之夜影响力很大,但也是用了好几个月的时间才做到同时在线三百万以上。

    自己这才第三个月的时间就达到了最初的目标,好像比预想中的快好多啊。

    看来更新的新内容确实非常丰富而且非常多,玩家们非常的买账。

    而且根据Facebook等社交媒体上的讨论热度,能明显看出来很多玩家都是被自己朋友给拉进来玩这个游戏的。

    他们大多数都是这样的一个套路:朋友推荐堡垒之夜,自己得知后并不是特别在意,但是因为可以和朋友一起玩,加上这游戏还免费,手机也能玩,索性就先稍微玩一下好了。

    但当玩进去后,他们就放不下了。

    先是从:这游戏看起来好幼稚

    嗯?我死了?我怎么死的?不应该啊,应该是我大意了,再来一次。

    又死了?不对不对,还是我大意了,之前不应该这么做。

    然后,一次又一次,每一次都因为各种各样的疏忽导致自己被淘汰。

    偏偏每次都会感觉自己应该是可以做的更好。

    然后不知不觉就和朋友玩了一整天。

    等到第二天的时候这个人就开始满脑子在想昨天玩的游戏,于是自己也开始尝试。

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