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激情时代 94 对战游戏(今日五更)

(文学度 www.wenxuedu.org)    因为左真现在已经算是有钱了,他索性就买了两台NGS游戏机和几十盒游戏卡带放到出租屋里。

    一台NGS要一千五百多块,几十盒卡带花了两万多。

    这些还是左真特意去了一趟魔都那边买的,卖的人嘴都笑开了花,然后给左真留下电话号码,保证如果今后左真还有什么电子产品的需求,他都能给想办法。

    有了NGS游戏机之后,左真的几个员工连宿舍都有点不舍得回了。

    要不是还有学业上的压力,他们可能早就想直接提桶来跟左真干。

    “玩了一晚上?”

    “嘿嘿,也没有,就是玩到了三点多。”

    “待会要是工作的时候打瞌睡小心我扣你工资。”左真随口说道。

    “不会的不会的!”这人连忙保证,“我精神头可是很足呢。”

    “那行吧,你今天有课吗?没课的话就先跟我研究研究新游戏。”

    “老板你想要开发新的游戏啦?”

    这个人一听就来了兴趣。

    之前一段时间都是练手,都没有正经的开发游戏,他早就有点手痒了。

    现在一听左真说有新游戏开发,他变得更精神起来。

    左真点头:“对,我这次打算再开发一个新的游戏类型,叫做对战游戏。”

    “对战游戏?就像是之前的战棋游戏吗?对了老板我跟伱说哦,咱们学校的老师最近都很喜欢咱们得火焰纹章游戏呢,都对这个游戏赞不绝口。”

    左真一愣:“是吗?他们怎么说的?”

    最近左真还真没怎么关注过学校的事情。

    这段时间除了给这些人热手,还有就是继续置办出租屋的各种东西。

    电脑、游戏机、还有各类设备,有钱了就都给配齐,规格弄高。

    “他们说这个好像是可以像下棋一样,需要认真思考,他们还说之前一直觉得游戏都只是单纯的娱乐,但咱们得火焰纹章却很提升智力。”

    “提升智力?这是谁说的?”左真表情古怪。

    这怎么有点传销的味道了?

    “是一个咱们学校脑科学的老师说的,说这个东西很适合锻炼大脑,其实就是因为他的推荐,咱们学校的老师都对这个游戏赞不绝口呢。”

    在学校那边,或许是因为学校也注意到了世界科技的变化速度,微机室已经不再像是之前一样限制很多。

    只要进入之前按照要求穿戴好防静电防尘的服装后,就可以进入里面体验计算机。

    国家也同样在鼓励全民多接触这种高科技的产品。

    去年好像国家还下发了一个国家科技发展总体规划,就是希望全民都能走向高科技化。

    左真也因此想起来一件事。

    863计划。

    就正好是去年,全国的知名科学家联名提倡发展高科技,各种高科技行业都有提议,计算机自然也包含在其中。

    有了这个纲要之后,去年的高科技相关单位也突然多了起来。

    詹维山让左真帮忙做的表格处理软件还因此受到了格外的嘉奖。

    左真没有要什么功劳,只让詹维山尽量少打扰自己,他只想安静的做游戏,安静的赚钱。

    这给詹维山弄得很郁闷。

    你说你一个很有天赋的小伙子,怎么就一条道走到黑呢?

    但今年,詹维山就没再这么叨叨了。

    也不知道是不是有火焰纹章的功劳。

    或者……还有其他原因?

    “那还挺好的,游戏能被认可还挺好的,不过这次我打算做的游戏还是横版的,但不再是横版冒险,而是横版对战。”

    “横版对战?那又是啥样的?”

    左真说:“你有没有听过这样一句话:与人斗其乐无穷。”

    这人摇摇头:“没有,不过这话听起来还挺有道理的。”

    “这次的游戏就是和人斗。”

    “怎么斗?”

    “先别急,你先按照我的要求去用编程搞一个平面游戏场景,要那种固定框架的,就用精灵图的方法做。”

    “这简单啊,不需要卷轴移动吗?”

    “不用,就固定屏幕就行,现在用卷轴还早了点,NGS的性能不够。”

    “行,那等我一会。”

    这人马上一溜小跑跑到了其中一台计算机前。

    这一次计算机启动不再需要软盘启动系统,这一代的计算机已经拥有内置的系统。

    在海外甚至已经有最初版本的WINDOS1.0版本。

    这个已经可以通过图形界面来表现。

    不过一切都还很初级,对于一些初学者来说很有好处,可以更快上手,但他们这些已经比较成熟的编程人员还是更适合在最简单的DOS系统上开发程序。

    要想windos能用,至少也得等3.0时代了。

    左真在这边继续规划这个对战游戏。

    想要在NGS表现出对战的效果也是有办法的。

    左真记得好像后期就有一个龙珠对战游戏出现在红白机上。

    只不过因为容量限制,游戏角色只有寥寥几个。

    但这也足够了。

    按照现在NGS上的卡带容量上限,估计最多能容纳十个不同类型的角色。

    此时在左真脑海中已经出现了疯狂搓招放大招的场景。

    对战游戏,在很长一段时间都非常的风靡,直到后来出现FPS和其他即时制的游戏后才逐渐没落。

    但到了后面还是会有一群狂热的热爱玩家喜欢这个类型,这个比战棋的市场要更大一些。

    现在已经有了游戏的构思,那么接下来要考虑游戏的内容了。

    自己创造一个对战游戏?

    或者是使用一下前世的一些成熟游戏设定?

    后者更方便一些。

    前者则有点挑战,需要做好数值规划。

    对战游戏在数值上的要求还是比较高的。

    首先平衡性就得做好,不然就可能会导致有些角色很受欢迎,有些角色会成为鸡肋。

    现在自己的团队里面并没有这样的数值规划熟手,那么索性就使用前世成熟的游戏吧。

    至于使用前世游戏的数值和设定,左真几乎没有犹豫。

    只有一个选项。

    拳皇。

    这个可是自己的少年记忆。

    街机房,投币,搓大招对战。

    这一系列的记忆都深深的刻在脑海里无法忘记。

    虽然以整个世界角度来看街头霸王的知名度更高,但他还是更倾向拳皇。

    (本章完)

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