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激情时代 136 抠门的NGS 第二更

(文学度 www.wenxuedu.org)    这个电视广告成功引起了话题热度。

    经过好几天的铺垫,世嘉也开始在人们心目中留下了更多的位置。

    你想不想玩玩看世嘉的最新游戏?

    就是那些个画质高清重制版的游戏。

    什么?那不是NGS那边移植过来的吗?我都玩过一遍了,再玩能有什么兴趣?

    如果我跟你说世嘉的画面更棒,而且世嘉的内容更多呢?

    你什么意思?

    伱都没看过最新的广告吗?在世嘉游戏机上,那几个高清重制版的游戏都增加了更多的功能,不再是最早时的样子。

    嗯?还有这种事?那我得买来看看了。

    在广告播放的次日,就开始陆陆续续有玩家来到电玩店咨询世嘉游戏机相关的信息和情报。

    电玩店的老板也知道最新广告的事情,所以在当天晚上的时候他们就跑到各自的电玩店里紧急将世嘉的库存全部拿出来。

    先把世嘉的游戏机放在最显眼的位置,是仅次于NGS的C位位置。

    然后再把世嘉的一些知名游戏都摆出来。

    其中摆放的最多的就是拳皇。

    至于那些高清重制版的游戏还得等两天,世嘉那边也在紧赶慢赶的生产卡带,生产总是需要时间的,不可能立刻就能给他们提供这些游戏。

    而且游戏不可能五款一起发布,按照利益最大化,也得至少每款游戏间隔半个月以上,避免互相撞车。

    玩家口袋里的钱不是一口气就能掏空的,还是要慢慢来。

    在世嘉这边疯狂的赶工状态下,倒是终于在电视广告发布的第四天成功把卡带量产完成。

    一车车的卡带被运输到了曰本的各个地方,电玩店的老板们早就已经对此翘首以盼。

    不,不只是电玩店的老板。

    和老板们站在一起的还有一些世嘉的忠实玩家。

    “老板,你说过这个游戏完全不一样是吧?你别骗我啊,我可是最喜欢世嘉了,除了世嘉游戏机之外的游戏我都没玩过!”

    “放心,这次的绝对质量没问题,甚至要比NGS家的游戏还好!”

    电玩店的老板信誓旦旦。

    他是玩过NGS上的游戏很多次的,自然知道这次世嘉上的高清重置版到底有多少提升。

    很快,运卡带的货车停在电玩店的门口。

    这些顾客们甚至都等不及店长将这些卡带入库,直接就开始在门口立刻下单购买。

    他们平时追求的并不是某一款游戏特别好玩,他们平时只是单纯的喜欢某一个平台。

    只是世嘉现在这个时候确实是非常的不能打,面对NGS这个老大哥毫无还手之力,这些世嘉忠实玩家们只能恨铁不成钢。

    但现在,他们突然看到有好几款质量不错的游戏在世嘉登录,他们的欣喜是难以掩盖的。

    当天晚上,这些玩家们就在各自的家中启动游戏,开始玩上了这一轮经过强化版本的一系列游戏。

    然后,在接下来的几天时间里似乎一切风平浪静。

    就好像什么都没有发生过一样。

    但是世嘉这边有每天实时的销量统计报告。

    在曰本,他们的世嘉游戏机现在的保有量大概在四百万台左右,而欧洲和澳洲的保有量大概是一千一百多万台。

    通常一个游戏能占据一个地区保有量销量的百分之十,那这个游戏就算得上是这个机器的爆款。

    而像是超级马里奥那种销量直奔千万的游戏怪物,在现在这个时代几乎是凤毛麟角。

    在第一周结束后,第一款发布的游戏松鼠大战第一部就卖出去了五万份。

    其中有过半都是原本世嘉玩家的死忠粉,他们已经期待一个优质游戏很久时间了。

    松鼠大战更像是久旱逢甘霖一样,让他们惊喜,惊艳。

    根据首周销量,世嘉内部统计曰本地区销量应该可以三十万保底,在海外还有可能更高。

    而且,在社会层面,世嘉的风向也正在慢慢的转变。

    首先积极鼓动的是世嘉和NGS两家都玩的玩家。

    他们对于两个平台游戏的感受是最直接的。

    本来他们是不想再到世嘉上再掏一份钱去玩。

    可架不住这几天广告轮番轰炸,还有各大电玩店的海报都在卖力的宣传这些游戏的重制版。

    最终他们还是忍不住冲动跑去电玩店消费,他们倒要看看这些重制版到底是不是和形容的一样,质量能非常的顶尖。

    然后等他们拿到手上之后,他们就发现游戏反馈要更好。

    第一部的松鼠大战本身还是有一些瑕疵的。

    比如说音效。

    那个时候是左真在做,完全是按照前世的经验去把音效做好。

    但他本身对音乐这方面并不算精通。

    而这次重置有了谢勤加入,作为专职音效师的他至少比左真有更多时间钻研这一领域。

    重制版后的松鼠大战音效提升是最大的。

    其次就是经过精修的游戏场景和角色动作。

    已经有很多游戏制作经验的于梦晨也已经能做出比第一次做游戏时更出色的画面和动画特效。

    最后,就是玩法上的优化。

    在不改变原有游戏设定的基础上增加一些额外的小技能。

    同时还把松鼠大战第一部BOSS难度普遍偏低的特征进行一定调整,让BOSS的战斗更复杂一些,至少玩起来让BOSS看起来像是一个真的关底BOSS,而不是一个强化版的小精英怪。

    之前没有玩过的玩家对此没有什么意见,而玩过的玩家则会表示惊喜。

    游戏有一定难度才会更好玩一些,不然一路平推真的很没意思。

    这样一对比,这个游戏确实比之前好玩不少,虽然还达不到那种质的飞跃,但比NGS好太多。

    然后,等到玩家们玩够了,也缓过神来了,对于NGS的抨击也终于到来。

    尤其是NGS的忠实玩家,他们感觉自己遭受到了伤害。

    我们可是在NGS上花了大把大把的钱的,可是NGS自己却不争气,游戏机性能已经变得孱弱,却不知进取还坚持着。

    看看人家世嘉,从最初的马克1都推出到了马克3,每次性能都是进一步提升,让游戏可以有更多施展空间。

    至于NGS这游戏机真的是太抠门了!

    (本章完)

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