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第六十五章 游戏部分内容的修改(求追读)

(文学度 www.wenxuedu.org)    送走了布莱恩梅等人后,启明星众人也是开始进行游戏的紧张制作。

    不得不说,没看之前。

    对于明星,尤其还是外国明星,大家都是抱有一种期待的。

    毕竟有一层神秘感么。

    可真正看见了,大家发现也就那么回事。

    尤其是在陈旭看来,那个叫敏卡凯利的演员,只看简历上的照片,还有一些艺术照的话,的确很漂亮。

    但线下这么一见,除了身材挺翘挺大的外,颜值还有皮肤的细腻程度都跟周苒没法比。

    “一些网状的分支,对话不要全部自己来,故事细纲罗列出来,后续你们审核就好了。”陈旭朝肖岛跟修夫提醒道。

    游戏的几个主线结局剧本,基本上已经完成大半了。

    主要大的方向,还是以原版的主线故事主题为核心。

    不过一些细节处,陈旭也没有一味照着原版。

    例如原版马库斯的4个结局。

    其中核平底特律,以及牺牲的结局。

    从逻辑上面尚且能说得过去。

    可另外两个选项,依靠舆论取得和平,其实没什么问题。

    但只是最后单纯靠着唱歌跟接吻虐狗来展现。

    从剧情质量表现来说,这很明显有点太搞了。

    所以在这一块,陈旭也是跟肖岛跟修夫,进行了一些简单的修改。

    让最后的场景,并非是马库斯跟诺丝等仿生人,被军队困住完全无路可逃。

    而是在逃亡了船舱后,还保留一些的反抗力量,例如被藏起来的脏弹。

    同时对应此前的和平线,仿生人不愿造成更大的伤亡,而选择站出来。

    如果在这之前的场景里,玩家操纵马库斯,采取友好的态度。

    那么就会取得舆论上的支持,从而避免战争。

    但如果反之,那站出来就是坏结局,仿生人抗争失败。

    当然除此外游戏里面,还有不少的网状分支细节陈旭也进行了一些修改。

    剧本,还有演出上面。

    例如自由示威游行这一段。

    如果玩家选择坚守牺牲。

    会感觉马库斯在游行的这段剧情中,仿佛被降了智。

    而最后还会有一个为救马库斯而被干掉的仿生人约翰。

    并且很关键的是,这个仿生人也是一个小黑。

    显然,这一段马库斯降智的选项分支,完全是可以用其它方法展现,又或者删去的。

    在陈旭看来,这算是底特律游戏里面的私货了,就跟地平线里明明脸模挺好看,结果游戏里却把埃洛伊做成了大倭瓜一样。

    所以这些东西,陈旭也并不打算在底特律里保留。

    游戏就是游戏。

    至于说这样改,会不会带来一些未知的可能。

    陈旭也没太在意。

    销量增加或者减少,都无所谓了。

    毕竟有统子兜底,怕个啥。

    这次结算后买不起江景房,那就下次再来!

    文化搬运工,那也是有职业操守的好不好。

    明知道一盘好菜,在出锅的时候,不小心掉进去一只小蜜蜂。

    总不能真把这只小蜜蜂,当成这盘菜的原材料,并继续进行复刻吧?

    “放心吧旭哥,这一块花不了多久。”修夫道。

    “不过旭哥,支线网状这一块,咱们该怎么调动玩家的情绪?”龚琦询问。

    支线网状剧情,有一些是直接影响结局的。

    但更多一些只是调低各个结局的权重。

    例如康纳线里面,第一个人质屋子的场景,如果玩家操纵康纳将跳出浴缸的鱼放回去,并救下中枪的警察。

    这虽然不会直接影响最终的结局,但却会增加康纳觉醒人类情绪结局的权重。

    所以这些网状分支的选择,表现出来的剧情或许不是最重要的,但却也不能弄成通马桶任务那样敷衍。

    “多让支线剧情的选项,变成电车难题这种道德困境的抉择就好了。”陈旭笑了笑道。

    对于支线,尤其是网状架构的任务系统来说,这几乎可以算是一个万金油的做法了。

    前世CDPR就是精通此道的好手,尤其是巫师3跟2077更是将其运用的炉火纯青。

    这家公司你能说它是个骗子,优化垃圾、首发半成品,但任务设计尤其是支线设计这一块,绝对是顶尖的水准。

    “这样么!”肖岛跟修夫恍然大悟。

    就是虐玩家的心态呗!

    一条NPC全活路,剩下的根据分支选项不同,让重要或者不重要的NPC在一些关键选择中挂掉。

    就像是只狼里的斩断不死跟归复常人一样。

    御子或者狼,总得似一个,让玩家充满遗憾。

    这一瞬间,两个人仿佛感觉到内心深处,某扇关着的大门慢慢被推开了。

    旭哥果然是旭哥!

    这是在学校里完全学不到的优秀经验啊!

    肖岛跟修夫感慨一声,带着满足离开了。

    看着离去两人的背景,

    靠在椅子上,陈旭长舒了口气。

    又少了一件事情,剧情这一块应该也不用他亲自一点点负责了。

    接着打开了手机,陈旭看了看山上英二跟青沼真司那边发过来的消息。

    动捕部门那边也尘埃落定了。

    虽然有一点感觉对不起神谷墩志。

    可谁让他也没第二个选择呢。

    这次没能真正意义的合作上。

    但没关系,下次一定!

    …………

    …………

    6月6日

    游戏原版味道比较浓的东西。

    陈旭是该改的全都给改了。

    同时美术这一块,因为外包的是海外的工作室。

    所以审核这一块,陈旭也是专门分出了两个小组进行交替审核。

    防止可能会出现一些不好的素材。

    这边,底特律的开发工作如火如荼。

    而另一边。

    不可避免,还是有一点消息流露出去了。

    毕竟不管是找明星进行面部动作捕捉,还是收购百金工作室的动捕部门,又或者是找美术外包公司。

    这些动作都不算小。

    不少媒体还是从一些特殊的地方,拿到了消息。

    知道了启明星游戏,收购了百金工作室旗下的动捕部门,似乎正在开发一款新作。

    只不过因为没有用启明星进行商标注册。

    所以项目名倒也没暴露出去。

    但就算这样,有着之前只狼的缘故。

    各路媒体玩家们,也对启明星这个尚不知名的项目,倍感好奇,议论纷纷。

    办公室中,陈旭在肖岛跟修夫递交过来的剧本上面打了一个钩。

    打开周苒这边给他汇总的相关报道。

    《知情人士爆料启明星游戏已收购百金工作室旗下动捕部门,疑似正在开发的全新大作》

    《只狼2要来了?这一次启明星游戏会带来什么样的惊喜?》

    《理性分析只狼2可能的背景与故事》

    继续翻看了一下相关的游戏社区热帖评论

    ‘终于要来了!只狼2!”

    “双难八周目,已经玩腻了,新作终于要来了么!”

    “不过这一次似乎没有百金工作室代工,动作系统不会烂了吧?”

    “肯定不会,没看见明星游戏把百金工作室旗下的动捕部门都收购了么?”

    “有一说一,动捕部门也不是做动作系统的啊!”

    “别那么悲观么,当初只狼刚出来的时候,还被疯狂骂,好多人还想强迫启明星游戏修改难度,结果后来呢?”

    “就是!期待就完事了!”

    翻阅着评论,陈旭脸上笑意愈发璀璨。

    仿佛看到了统子散发出金币光芒的样子。

    好啊!

    期待的好啊!

    现在全都以为他们在做只狼的续作。

    到时候却发现,根本不是想的那么一回事情。

    那期待感肯定就一下子全都落空了。

    进而不就影响到首发的销量了么?

    爆金币的这条路,自己越来越熟练了啊!

    陈旭心满意足的将评论关闭,然后起身走出办公室。

    刚出门口,便看见周苒那略带崩溃的表情,凑近一看。

    哦吼!

    三年前二阶段的义父,只差两刀招架条就满了?

    幸好……不对,可惜,可惜!

    陈旭真为其感到遗憾啊!

    “试试突刺打义父,很好用的。”陈旭凑近对周苒小声道。

    “陈总!”听到这话,周苒假装作出嗔怒的表情。

    真以为她还是当初的那个傻傻的萌新?

    义父弱突刺?

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